Project 1 5v
the kickbot
Project 1 5v
Met veel enthousiasme presenteren wij ons project: The KickBot. Samen met Karateschool Fightin' Nabil hebben wij een slimme karatebody ontwikkeld die sporters helpt om hun techniek, kracht, snelheid en precisie te verbeteren. Het is een superleuk project waarin sport en technologie samenkomen, en het resultaat is een praktisch hulpmiddel dat trainingen veel effectiever en leuker maakt.
Waarom The KickBot?
Het idee achter The KickBot is om trainingen persoonlijker, interactiever en slimmer te maken. Door te meten hoe hard en snel iemand trapt of stoot, en door directe feedback te geven, kunnen sporters precies zien wat goed gaat en wat beter kan. Hierdoor kunnen ze gerichter oefenen en sneller vooruitgang boeken.
Het vest helpt ook om meer motivatie en betrokkenheid te creëren. Sporters kunnen hun prestaties volgen en vergelijken, waardoor trainen uitdagender en leuker wordt. Voor trainers is het handig omdat ze beter kunnen zien hoe iedereen vooruitgaat en welke hulp nodig is.
Samenwerking met de Opdrachtgever
We werken nauw samen met Nabil Ou-Aïssa, een ervaren topsporter en coach. Hij helpt ons om de KickBot te ontwerpen die echt praktisch en veilig is voor gebruik in echte trainingen. Dankzij zijn tips kunnen we zorgen dat het product niet alleen technisch goed werkt, maar ook aansluit bij wat sporters in de praktijk nodig hebben.
Het Probleem
Bij Fightin' Nabil merkten we dat sporters en trainers soms niet goed kunnen zien hoe hard, snel of precies een trap of stoot is. Dit leidt tot een aantal problemen:
-
Fouten worden niet altijd opgemerkt en dus steeds herhaald;
-
Het is lastig om de vooruitgang van sporters te meten;
-
Sporters weten niet altijd hoe ze zich kunnen verbeteren, waardoor motivatie kan afnemen;
-
Trainers hebben moeite om iedereen tegelijk persoonlijke feedback te geven.
Het ontbreken van duidelijke, meetbare feedback maakt trainingen minder effectief en soms frustrerend.
Ons Ontwerp en Prototype
Eerste Ideeën
We begonnen met schetsen en ideeën. In plaats van een standaard bokspaal besloten we dat het handiger zou zijn om een vest te maken dat gedragen kan worden. Zo konden sporters vrij bewegen terwijl de KickBot alles meet.
Voor de Technasiumparade bouwden we een eerste prototype van hout met een laag styrodur, waarin sensoren zaten die de impact konden meten. Omdat de blokjes te klein en hard waren, voegden we een sponsachtig materiaal toe om de klap op te vangen. Zo konden we het publiek laten zien hoe het werkt.
Definitieve Versie
Na de parade gingen we verder met een verbeterde versie:
-
We gebruikten een echt taekwondo-vest;
-
Druksensoren (FSR-sensoren) werden gesoldeerd en aangesloten op een Arduino;
-
Het vest kreeg een laag piepschuim en beschermend materiaal om de impact te dempen;
-
Het geheel werd geverfd en de sensoren stevig bevestigd.
Zo ontstond een vest dat praktisch, veilig en gebruiksvriendelijk is. Sporters kunnen het eenvoudig aantrekken en afdoen terwijl het nauwkeurig kracht en snelheid meet.
Werkwijze en Iteraties
Ons team kwam wekelijks bij elkaar om de voortgang te bespreken. We werkten in iteraties, wat betekent dat we het systeem stap voor stap testen en verbeteren:
-
Basisversie bouwen;
-
Testen en resultaten bekijken;
-
Ontwerp en software aanpassen;
-
Nieuwe versie testen;
-
Herhalen tot alles goed werkt.
Elke versie wordt beoordeeld op nauwkeurigheid, betrouwbaarheid en feedbackkwaliteit. Zo weten we zeker dat de KickBot uiteindelijk goed functioneert.
Technologie
De KickBot gebruikt:
-
Arduino om alle data te verzamelen en verwerken;
-
FSR-sensoren die kracht meten;
-
Software die real-time feedback geeft over kracht, snelheid en richting van een trap.
Zo zien sporters direct wat goed gaat en waar ze nog kunnen verbeteren.
Resultaten en Eindproduct
Het eindproduct kan:
-
Kracht en snelheid meten;
-
Directe feedback geven;
-
Trainingsresultaten opslaan en vergelijken;
-
Meer motivatie en plezier in de training geven;
-
Trainers helpen beter begeleiding te geven.
Met deze functies worden trainingen effectiever, veiliger en leuker. Sporters leren sneller, fouten worden eerder opgemerkt en iedereen kan zelfstandig werken aan zijn techniek.
Reflectie en Leerervaring
Tijdens dit project hebben wij veel geleerd:
-
Onderzoekend en oplossingsgericht werken;
-
Samen ontwerpen en kritisch denken;
-
Technische kennis toepassen in een praktisch product;
-
Feedback van experts en gebruikers verwerken.
We hebben ook geleerd hoe belangrijk gebruiksvriendelijkheid en veiligheid zijn in een sportomgeving.
Conclusie:
The KickBot is een slim en praktisch hulpmiddel dat sporters helpt hun techniek, kracht, snelheid en precisie te verbeteren. Het combineert technologie met sportkennis en maakt trainingen effectiever, leuker en motiverender. Met dit project hebben we laten zien hoe een goed doordacht idee daadwerkelijk kan bijdragen aan betere prestaties en meer plezier tijdens de training.
Reflectie op mijn leerdoel: Improvisatie en flexibiliteit
Voor dit project had ik als leerdoel gekozen om mijn vaardigheden in improvisatie en flexibiliteit te verbeteren. Ik wilde beter leren omgaan met onverwachte uitdagingen en creatieve oplossingen vinden wanneer dingen niet lopen zoals gepland.
Tijdens het project heb ik actief geoefend met het aanpassen van mijn aanpak. Bijvoorbeeld, tijdens het bouwen van het prototype voor de Technasiumparade liepen sommige onderdelen anders dan verwacht. De blokjes van styrodur waren te klein en te hard, waardoor de sensoren niet goed beschermd werden. In plaats van vast te houden aan het originele plan, heb ik samen met het team snel een alternatief bedacht: we hebben een sponsachtig materiaal toegevoegd om de impact op te vangen. Dit zorgde ervoor dat het prototype alsnog werkte en we iets konden presenteren dat interactief en veilig was.
Ook bij het werken aan de definitieve versie van het vest moest ik flexibel zijn. Het bevestigen van de sensoren en het programmeren van de Arduino verliep niet altijd zoals gepland. Soms werkte een sensor niet goed, of paste een onderdeel niet zoals verwacht. In die situaties heb ik verschillende oplossingen geprobeerd, feedback van teamgenoten en Nabil meegenomen en uiteindelijk een werkend systeem ontwikkeld met vier nauwkeurige druksensoren.
Daarnaast heb ik gemerkt dat openstaan voor feedback en nieuwe ideeën essentieel was. Wanneer iemand een suggestie deed om een probleem anders aan te pakken, probeerde ik dat direct uit en beoordeelde ik of het beter werkte dan mijn originele plan. Hierdoor leerde ik dat improvisatie niet betekent dat je lukraak iets doet, maar dat je creatief en doelgericht reageert op onverwachte situaties.
Door dit project voel ik dat ik veel vooruitgang heb geboekt in mijn leerdoel. Ik kan nu beter omgaan met veranderingen en uitdagingen, sneller alternatieve oplossingen bedenken en effectiever samenwerken met mijn team. Deze vaardigheden hebben niet alleen geholpen bij het ontwikkelen van de KickBot, maar versterken ook mijn algemene rol als teamlid, omdat ik flexibeler en creatiever kan bijdragen aan het groepsproces.
Kortom, dit project heeft me laten zien hoe belangrijk improvisatie en flexibiliteit zijn in een echt ontwikkelproces, en hoe het vermogen om snel te reageren op onverwachte situaties een groot verschil kan maken in het eindresultaat.





